Ogni pagamento, in diretta
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Ogni secondo in volo riempie il tuo salvadanaio, in USDC o SOL. Lo raccogli, compri livelli – e dal livello 2 l’uccellino continua a volare da solo. Anche di notte.
Ogni secondo in volo riempie il tuo salvadanaio.
Più alto è il livello, più porta al giorno senza di te e più grande è il salvadanaio, che devi svuotare meno spesso. Paghi una volta, il livello resta – e il tuo uccellino cambia aspetto: corona, aura, mantello, aureola, oro.
Tutti gli importi sono i valori predefiniti in USDC; l’operatore li stabilisce e può cambiarli. In SOL si converte a un cambio di riferimento fisso, mai al prezzo in tempo reale.
Ecco la differenza tra un gioco e una macchina: dal primo livello a pagamento il tuo salvadanaio continua a riempirsi secondo l’ora del server – di notte, in ufficio, in vacanza.
Giorno e notte, senza schede aperte e senza clic.
Basta un tocco. Niente indovinelli, niente attese.
L’orologio mostra quando è pieno. Svuotalo quando ti fa comodo.
Giocando alla perfezione: livello 2 il giorno 33, livello 3 il giorno 48, poi un livello ogni 15 giorni. Trascina il cursore.
Un modello basato sui valori predefiniti: ogni upgrade appena è pagato, nessun prelievo. Il conto realistico: chi vola attivamente otto ore al giorno impiega circa 99 giorni per arrivare al livello 2.
No. Il livello 1 non costa nulla e volare non costa mai nulla. Si pagano solo i livelli, con il saldo che hai raccolto volando.
Volando riempi il tuo salvadanaio. Al livello 1 conta solo il tempo in cui l’uccellino vola davvero: cinque minuti in aria fanno un salvadanaio pieno. Lo raccogli e l’importo resta come saldo sul tuo account di gioco, nella valuta dell’account con cui stai giocando.
Smette di crescere, e il tempo oltre quel punto va perso. Per questo conviene svuotarlo. Raccogliere più spesso però non ti dà niente in più: il totale dipende solo dal tempo, non dal numero di raccolte.
Due cose: di più al giorno e un salvadanaio più grande, che devi svuotare meno spesso. Il livello 2 è l’eccezione: di proposito porta al giorno quanto il livello 1, ma da lì l’uccellino vola da solo e il captcha sparisce. Un upgrade prima raccoglie il tuo salvadanaio aperto, poi compra.
No. Si sale sempre di un livello alla volta, senza rimborso e senza downgrade. Il server verifica il prezzo rispetto al tuo saldo; un prezzo inviato dal browser non viene mai accettato.
Con un prelievo all’indirizzo del tuo wallet Finchb, a qualsiasi livello – anche dal livello 1. I prelievi partono da 1 $ (sull’account SOL, l’equivalente in SOL al cambio di riferimento fisso); le altre condizioni te le mostra il gioco quando prelevi.
Sì, un account Finchb: Solana Bird funziona solo dentro il wallet Finchb, e lo apri lì con un tocco. Account e indirizzo del wallet arrivano dal wallet. Puoi avere due account di gioco – uno in USDC, uno in SOL, ciascuno con il proprio saldo e il proprio livello. A ogni avvio scegli con quale giocare e cambi dal wallet nella schermata principale (prima raccogli il salvadanaio del livello 1 in attesa); i saldi non vengono mai convertiti.
Con la barra spaziatrice, la freccia su, W o Invio, con un clic del mouse o toccando lo schermo. Ogni comando gli fa battere le ali una volta, e tra un comando e l’altro la gravità lo tira giù. Resta dentro il corridoio chiaro, altrimenti il volo finisce – quello che hai raccolto volando fino a quel momento resta tuo.
Le candele sono un insieme fisso di candele giornaliere SOL/USDT chiuse, dall’11 agosto 2020 al 19 settembre 2026; non si carica nessun prezzo in tempo reale. Il corridoio si ispira liberamente alle bande di Bollinger (20 giorni, più e meno 2 deviazioni standard) ed è allargato in un tunnel per il gioco. L’ora del giorno sulla scena cambia da sola, un ciclo completo dura 160 giorni. Non c’è una classifica.
Sì. Ogni pagamento è pubblico nella pagina delle transazioni e compare in diretta nel canale dei pagamenti su Telegram – con importo, wallet abbreviato e prova su Solscan.
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